Startuj z nami!

www.szkolnictwo.pl

praca, nauka, rozrywka....

mapa polskich szkół
Nauka Nauka
Uczelnie Uczelnie
Mój profil / Znajomi Mój profil/Znajomi
Poczta Poczta/Dokumenty
Przewodnik Przewodnik
Nauka Konkurs
uczelnie

zamów reklamę
zobacz szczegóły
uczelnie
PrezentacjaForumPrezentacja nieoficjalnaZmiana prezentacji
Indiańskie zabawy

 

Temat: Indiańskie zabawy

Miejsce: park przed szkołą

Cel główny: Zachęcanie do wspólnej zabawy o charakterze sprawnościowo – czynnościowym. Ułatwienie nawiązania kontaktów podczas zabawy.

Cele szczegółowe:

  • dziecko potrafi współuczestniczyć w zabawie,
  • przestrzega reguł zabawy,
  • umie wykorzystać wiedzę w praktyce.
Założenia zabawy:
     Propozycja zabawy w plenerze jest okazją do współzawodnictwa w zakresie rekreacji, sprawności fizycznych i umysłowych, zadania są proste i dostosowane do zróżnicowanych możliwości wiekowych uczestników, radość z udziału w zabawach może i powinna być ogromna, uczy współodpowiedzialności a poprzez wspólną zabawę cementuje jedność grupy świetlicowej.
     Indiańskie zabawy – to proste ćwiczenia ruchowe i umysłowe w których dominuje zabawa, zasady rywalizacji, poczucie humoru.

Metody: słowna, czynnościowa

Formy: indywidualna, zespołowa

Pomoce: piłeczki, kosz, koperty z zadaniami, kartki, długopisy, plansze zadaniowe, sznurek, pióra, patyki, rafia, korale, wędka, ryby, foldery.

Konkurencje
Lp nazwa zabawy rodzaj zabawy opis
1 Wyścigi plemion Zabawa ruchowo - sprawnościowa Plemiona ustawiają w rzędach jeden za drugim tworząc węża, wygrywa plemię które pierwsze dobiegnie do mety i nie rozdzieli się
2 Śladami zwierząt Rozrywka umysłowa Zawodnicy dopasowują nazwy zwierząt do śladów powstałych na ziemi
3 Rzut tomahawkiem Ruchowo - sprawnościowa Rzut piłeczką do kosza trzykrotnie, rzuca jeden wybrany zawodnik
4 Indiańska opowieść Rozrywka umysłowa Drużyna otrzymuje zaszyfrowaną opowieść ( obrazek = wyraz)
5 Plecenie sznura Zabawa zręcznościowa Ktoś pociął linę na 10 kawałków, plemię musi związać kawałki tak, aby powstał jednolity jak najdłuższy sznur
6 Poszukiwanie piór Zabawa dydaktyczna Zawodnicy otrzymują proste wskazówki, które pomogą w odnalezieniu pióra ( lewo, prawo, przód, tył)
7 Krzyżówka Rozrywka umysłowa Krzyżówka zawiera hasła składające się z indiańskich słów
8 Ozdabianie oszczepu Zabawa zręcznościowa Plemiona otrzymują: patyki, sznurek, rafię, pióra, korale i mają za zadanie ozdobić oszczep
9 Wódz Biały Kruk Rozrywka umysłowa Należy odnaleźć wodza, który ukrył się w jednym z wigwamów przedstawionych na planszy
10 Połów ryb Zabawa zręcznościowa Plemię otrzymuje wędkę i ma za zadanie złowić ryby z jeziora


Przebieg oraz reguły zabawy
  1. Zawodnicy tworzą plemiona na czele których, staje wódz.
  2. Tworzymy trzy lub cztery plemiona (w zależności od ilości dzieci).
  3. Można reprezentować plemię tylko w jednej konkurencji.
  4. Wszelkie niejasności wyjaśniają prowadzący.
  5. Otwieramy jedynie kopertę z numerem swojego plemienia, pozostałe zostawiamy nienaruszone.
  6. Przy konkurencji uczestniczy tylko jedno plemię – nie wolno obserwować innych plemion podczas rozwiązywania zadań. Należy wybrać wolne stanowisko od 1 do 10.
  7. Po zakończeniu wszystkich konkurencji plemiona zgłaszają się do prowadzących i oddają koperty z wykonanymi i rozwiązanymi zadaniami.
  8. Po podliczeniu punktów nastąpi ogłoszenie wyników i wyłonienie zwycięzców.
Na zakończenie zabawy, każdy z uczestników otrzyma pamiątkowy folder.

opracowała: Mariola Socha-Kowalska

Jeżeli zauważyłeś jakieś nadużycia w prezentacji napisz o tym poniżej i wyślij je do nas:
INFORMACJE O PREZENTACJI

Ostatnią zmianę prezentacji wykonał: Szkolnictwo.pl.
IP autora: 83.21.195.174
Data utworzenia: 2008-09-01 21:21:40
Edycja: Edytuj prezentację.

HISTORIA PREZENTACJI

Szkolnictwo.pl (83.21.195.174) - Prezentacja (2008-09-01 21:21:40) - Edytuj prezentację.





Zachodniopomorskie Pomorskie Warmińsko-Mazurskie Podlaskie Mazowieckie Lubelskie Kujawsko-Pomorskie Wielkopolskie Lubuskie Łódzkie Świętokrzyskie Podkarpackie Małopolskie Śląskie Opolskie Dolnośląskie